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Age of Empiresコンピュータゲームフランチャイズ

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Anonim

Age of Empiresは、1995年に設立され、その後Microsoft Corporationに買収されたアメリカの企業であるEnsemble Studiosによって設計されたコンピュータゲームフランチャイズです。オリジナルのエイジオブエンパイアは1997年にデビューし、批評家から絶賛されました。リアルタイムの戦略ゲームジャンルの基準を設定し、複雑な遊びと技術革新を正確な歴史と組み合わせました。Age of Empiresは、Age of Empires II:The Age of Kings(1999)、Age of Mythology(2002)、Age of Empires III(2005)など、多くのスピンオフ、拡張、および続編を生成しました。

エイジオブエンパイアにより、プレーヤーはリアルタイム環境で現実的な設定で敵との戦争を行うことができました。卓上戦争ゲームと同様に、エイジオブエンパイアのプレイヤーは、「空」から軍を指揮し、ボードまたはマップ全体に駒を誘導しました。エイジオブエンパイアのタイトルは、それぞれに独自の長所と短所を持つ、最初に文明の広範なリストを提供しました。古代ローマ、コロンブス以前の文明、さまざまなアジア帝国と王国、古代エジプトは、文明の基礎となった歴史的実体の1つでした。村人ユニットを使用することで、プレイヤーは国の経済全体を発展させるか、または年齢で測定して時間をかけて軍隊を養うのに十分な食料を得て、軍隊を養うことができます。ゲームが進むにつれ、プレイヤーの文明はより優れたテクノロジーを開発し、戦闘でより手ごわいものになりました。Age of Empiresは、高度なマルチプレーヤーとオンラインプレイのオプション、および困難なシナリオを伴う一連の歴史的なキャンペーンを提供しました。

リアルタイム戦略の台頭の間に、多くのプレーヤーは他の同様のタイトルのゲーム制御された対戦相手に不満を感じました。ゲームの人工知能がゲームのルールを曲げることを可能にする代わりに、Age of Empiresの作成者は、コンピューターの対戦相手が不当な利点ではなく、より優れた戦略と改善されたリソース管理で勝利しなければならないゲームを提供することに大きな誇りを持っていました。さらに、ユーザーはゲーム自体(一般に「改造」として知られている手法)を変更して、新しいコンテンツを作成し、ゲームの寿命を大幅に延ばすことができます。

Age of Empires:クラシックゲームの緩やかな改造であるCastle Siegeは、2014年にモバイルデバイス市場向けにリリースされました。