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エレウシスカードゲーム

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Anonim

Eleusisは、ロバートアボットによって発明され、マーティンガードナーのScientific American(1959年7月)の「数学のゲーム」のコラムで最初に説明されたカードゲームです。より洗練されたバージョンがアボットのニューカードゲーム(1967)に登場し、さらに1977年に非公開で公開されました。

正式には、eleusisはクレイジーエイズファミリーのゲームに似ています。プレイヤーは、前の1つまたは複数のカードと特定の方法で一致するカードをレイアウトまでプレイしてカードを取り除こうとする点が異なります。ただし、その違いは計り知れません。クレイジーエイトでは、1つのカードが次のカードに続くルールは事前にわかっています。通常、次にプレイするカードは、ランクまたはスートによって前のカードと一致する必要があります。eleusisでは、ディーラーは預言者としても知られ、マッチングの秘密のルールを発明することから始まります。次に、他のプレーヤーは、各ターンでカードを「メインライン」(通常は有効なプレーの水平線)にプレイしてみて、ディーラーがそれを許可しているかどうかを観察し、それによって前のカードと一致することを認めることによって、このルールを発見しようとします。秘密のルールに従うか、それを禁止します。その場合、メインラインに対して直角に走る受け入れられないカードの「サイドライン」でプレイする必要があります。ルールを発見したと確信しているプレーヤーは、最初のカードが前にプレイしたカードと適切に一致し、他のカードがそれに続く一連のカードをプレイしようとする場合があります。

このゲームは、演繹ではなく帰納による科学的発見のプロセスを模倣するという点で、哲学的に興味深いものです。つまり、勝つために、プレーヤーは特定のインスタンスでどのカードが実行し、どのカードが従わないかを観察し、それが何であるかについて仮説を立て、現在の仮説をテストするさらなるカードを試み、それを修正することによってルールを発見しようとしますそれに応じて。採点システムは巧妙に設計されており、ディーラーが発見するのが簡単でも難しすぎでもないルールを発明することを奨励しています。平均して、それはランダムにプレイされたカードに少なくとも5分の1の確率で許容できるはずです。例えば:

  • 1.最後のカードが奇数だった場合、黒のカードをプレイします。たとえあったとしても、レッドカードをプレイします。

  • 2.最後の2枚のカードの色が一致する場合、高い数をプレイします。それ以外の場合は、低い数を再生します。

  • 3.前のプレイヤーが試みた最後のカードが受け入れられた場合、レッドカードをプレイする。そうでない場合は、黒を再生します。

  • 4.各カードは、フェイスカードに到達するまで最後のメインラインカードよりも高くなければならず、その後、数字カードが続きます。

各プレーヤーは順番にディーラーになりますが、特定の取引内で、ルールを発見したと考えているプレーヤーがディーラーの機能を引き継ぎ、他のプレーヤーにプレイできるかどうかをアドバイスすることができます。しかし、失敗すると彼は追放され、再び普通の選手になります。

誰もがルールを発見するのに十分な長さを持っていると想定される劇のポイントが来ます、そしてその後それに違反した人は現在の契約から追放されます。