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造構地形地質

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Anonim

地殻変動地形、主に地球の地殻の隆起または沈下、あるいは上向きのマグマの動きによって生成されるレリーフの特徴。山、高原、リフトバレーが含まれます。

侵食は地形を形作るのに対し、それらの起源は地球の主要な構造を構築する造構プロセスにあります。テクトニックという言葉は、「ビルダー」を意味するギリシャ語のテクトンに由来します。地殻変動プロセスは、主に岩石の隆起または沈下を引き起こすことによって地形を構築します。これは、地殻のブロック、層、またはスライス、溶岩、さらには地殻全体と惑星のマントルの最上部を含む大きな塊です。一部の地域では、これらのプロセスにより、山や高原などの高い標高が作成および維持されます。他の地域では、米国西部のデスバレー、中東の死海、または中国西部のトルファン低気圧など、地形的な低気圧が発生します。海面下の事実上すべての領域は、構造プロセスによって形成されています。

山脈と高原は、地球の表面の隆起または表面への火山岩の設置のいずれかに起因します。多くの山脈は、地表から数十キロの深さから派生した岩でできている火山の鎖で構成されています。いくつかの高原は、広大な領域に溶岩が大量に注がれることによって作成されます。また、下から地殻に溶岩が侵入すると、表面が盛り上がることがあります。他の多くの山脈は、隣接する1つの地形または地殻のブロックの突き上げによって形成されてきました。これは、表面を隆起させるもう1つのメカニズムです(図1)。同様に、表面での岩の折りたたみは、いくつかの山脈を定義する尾根と谷を作成します。突き上げ(または突き下げ)と折り畳みのこれらのプロセスは、地殻の(水平方向の)短縮と地殻の肥厚を引き起こす水平方向の力に起因します。最後に、地球の外側100〜200 kmの加熱と熱膨張により、広い範囲が山脈または高原に隆起する可能性があります。

同様に、地殻変動の谷、盆地、およびより小さなサイズの窪みは、上記の2つのプロセスの逆によって形成されます。地殻の拡大(水平方向)と地殻の薄層化は、地殻の2つのブロックが離れる場所で発生します。そのようなブロックの間に谷または盆地が形成され、その間に地殻の介在部分が薄くなり、その上面が沈みます(図2)。同様に、地球の表面の沈下は、惑星の外側の100キロメートルの冷却と熱収縮によって発生する可能性があります。高原と山脈全体がこのメカニズムによって鎮まり、一部の地域で大きな盆地を形成することができます。

事実上すべての大規模な地形は、高度に大きな違いをもたらした造構プロセスと、そのような領域の起伏を個々の形に彫刻した侵食プロセスの両方の結果です。このように、造構プロセスがアルプスを築いたと言えるかもしれませんが、侵食プロセスがマッターホルンに独特のプロファイルを与えました。すべての場合において、侵食は標高の差を減らすように作用しますが、侵食の速度が速すぎない場合、造構プロセスによって作成された地形は、プロセスが動作を停止した後、数億年にわたって存続する可能性があります。