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軍事技術

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Anonim

先史時代

最古の軍事兵器

特殊な戦争技術の最も初期の証拠は、金属加工の知識が獲得される前の期間にさかのぼります。ジェリコの石の壁は、紀元前8000年頃のものであり、純粋に軍事目的であると明確に説明できる最初の技術です。高さ13フィート(4メートル)以上で、監視塔または高さ約28フィートのリバウトで裏打ちされたこれらの壁は、人間の侵入者から集落とその給水を保護するために明確に意図されていました。

エリコの防御が構築されたとき、人間はすでに数千年に渡る狩猟の武器を使用していた。最古の石器は数十万年前のものであり、最初の矢じりは60,000年以上前にさかのぼります。狩猟道具(槍投げ(atlatl)、単純な弓、槍、およびスリング)は、深刻な軍事的可能性を秘めていましたが、攻撃的な武器として意図的に設計された最初の既知の道具は、黄銅器時代または青銅器時代初期のメイスでした。メイスは手のために形作られた単純な岩​​であり、骨と肉を粉砕することを目的としており、打撃の速度と力を高めるためにハンドルが追加されていました。

石を柄に持ち込むことの技術的問題が容易に解決されなかったことは明らかです。よくできたメイスは長い間数が少なく、概してチャンピオンと支配者だけが持っていました。歴史上の人物を名前で特定した最も古い既知の碑文は、約3100紀元前の小さな、浮き彫りのスレート彫刻であるナーマー王のパレットにあります。このパレットは、統一エジプトの最初のファラオであるメネスを儀式で敵の額をメイスで破壊しているところを示しています。

意図的に設計された攻撃兵器としてのメイスの出現は、専門の軍事技術の意識的な革新への扉を開きました。メセポタミア、その後シリア、パレスチナ、エジプトでは、3千年紀の前半にメイスの頭が銅で鋳造されていました。より高い密度とより大きな破砕力を生み出す銅のメイスヘッドは、装飾目的以外の金属の最も初期の重要な用途の1つです。

貴金属から卑金属まで

戦争における功利主義者と象徴の間の境界線は決して明確で明確ではありません、そしてこの境界線は初期の兵器の設計と建設で見つけるのが特に難しいです。機能の有効性を規定するエンジニアリングの原則は体系的に理解されていませんでしたが、勝利または敗北の心理的現実は明白でした。その結果、戦争と技術への「非科学的」アプローチが生まれました。その中で、機能的な価値と同様に、神秘的または魔法的なものと推定される性質のために材料が軍事目的に適用されているようです。

象徴性と有用性のこの重複は、鍛冶屋が選択した材料で最も明白です。装飾品や儀式のアーティファクトはさておき、他の経済的に重要な追求と同じくらい早く、またはそれよりも早く、金属加工が兵器の生産に適用されました。融点が低く、展性に優れた貴金属が最初に加工されました。次に、銅—最初は純粋、次にヒ素またはスズと合金化して青銅を生成—、次に鉄が登場しました。注目すべき現象は、金、銀、エレクトラム(金と銀の天然合金)などの軟らかいレアメタルで作られた兵器が、機械的に優れた材料が利用可能になった後もずっと続いていることです。青銅や銅に比べると機能は劣っていますが、貴金属は神秘的または象徴的な重要性で広く評価されており、鍛冶屋は機能的に優れた卑金属の働きを習得した後もずっと武器を作り続けていました。これらの武器のいくつかは明らかに儀式的でしたが、他の場合にはそれらは機能的であったように見えます。たとえば、おそらく実際の使用を目的としたヘルメットとエレクトラムのボディアーマーは、紀元前2世紀と紀元前3世紀のエジプト人とメソポタミア人の墓地で発見されています。

古代と古典時代、c。1000 bce–400 ce

古代後期のローマの崩壊までの鉄兵器の出現から、戦争が行われた手段とそれが行われた方法は、期間に驚くべき統一をもたらした多くの永続的な特徴を示しました。その統一の顕著な特徴は、個々の兵器の設計の継続性、輸送技術の変化の相対的な欠如、そして重歩兵の永続的な戦術的優位性でした。

おそらく、この期間の最も強力な根本的な技術的特徴は、人間の筋肉への強い依存であり、馬力の適用が勝利の主要な要素になったとき、中世の時代とはまったく対照的な戦術上の優位性を保持しました。(この一般的な特徴には2つの大きな例外があります。例外は、古典的な後期の大ユーラシア大草原での射手の成功と、4世紀のマケドンのフィリップ2世の軍による衝撃騎兵隊の決定的な使用と彼の息子のアレクサンダー大王。しかし、53紀元前のメソポタミア西部のカーライでのパルティア馬の射手によるローマ軍団の敗北は、ヨーロッパの生態圏自体のコア内の根本的な変化ではなく、単に地形上の生態圏間の境界の変化を示しただけでした。また、フィリップとアレクサンダーの衝撃騎兵隊は、ルールを証明するほど珍しい例外でした;さらに、彼らの決定的な決定は、マケドニアの歩兵ファランクスの力によって可能になりました。)重歩兵は、それが倒されるまで、支配的なヨーロッパの軍事機関であり続けました。 4世紀には、衝撃騎兵隊が中心的な役割を果たした戦争システムによって統治されました。

最先端の地域でさえ農業資源は十分な価値のある努力をするのに十分な力のある意味のある数の馬をサポートすることができなかったので、古典的な技術者は陸上での運搬に動物の牽引を適用する効率的な手段を決して開発しませんでした。カートは重くて簡単に壊れ、馬、ラバ、ロバの喉と胴のハーネスは動物の風管と首の静脈に圧力をかけ、引っ張ることのできる量を厳しく制限していました。牛用のヨーク・アンド・ポール式ハーネスは比較的効率がよく、牛は重い荷物を引っ張ることができましたが、非常に低速でした。一方、人間のポーターは、消費された食品の単位あたりの重量でパックされた馬と同じくらい効率的でした。したがって、機動性のための最良のレシピは、必須の配給物、テント、薪などのかさばるアイテムを運ぶのに必要な最小限にパック動物を制限し、包囲エンジンなど、他の方法では運ぶことができないアイテムにのみカートを使用することでした、兵士にすべての身の回り品と食料の一部を運ぶよう要求する。

一方、軍事目的での木材と青銅の習得は、この時期に達成されたとしても、その後に達成されることはめったにないレベルでした。ローマ軍のブーツであるカリガの生き残りパターンは、革細工における同等の高い水準の職人技を示唆しており、古典的な船に表示される大工の水準は、後の時代のものと比較してほとんどあり得ないほど高かった。

防御兵器

個々の防御装備の設計と製造は、保護しなければならない人間の形によって制限されていました。同時に、それは鍛冶屋のスキルに厳しい要求を課しました。保護されるべき広い領域、戦闘員が運ぶことができる重量の制限、必要な複雑な輪郭に金属を鍛造することの困難さ、そして一定の変化を強制するために共謀するすべてのコスト。

防御兵器の技術はほとんど静的でした。攻撃兵器と防御兵器の間の古代の争いの証拠が存在し、防御兵器が最初に先導している。紀元前3000年までに、メソポタミアの鍛冶屋は銅とヒ素の青銅のヘルメットを作ることを学びました。これは間違いなく、十分にパッドを入れられた革の裏地と一緒に着用され、メイスの攻撃的な利点を大幅に中和しました。紀元前2500年までに、シュメール人は青銅の槍頭と斧の刃とともに青銅の兜を作りました。ヘルメットに対する武器鍛冶屋の最初の反応は、衝撃点により多くの力を集中させる楕円形に頭を鋳造することにより、メイスの破砕力を増強することでした。その後、技術的な能力が高まるにつれて、楕円形の頭は最先端となり、このプロセスによってメイスは斧に進化しました。メイスとヘルメットの間のコンテストは、歴史を通して続いた攻撃的テクノロジーと防御的テクノロジーの間のコンテストを開始しました。