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庭園と景観デザイン

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庭園と景観デザイン
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ビデオ: 景観法とデザイン 2024, 九月

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アクセントとコントラスト

アクセントとコントラストは、鈍いほどバランスが取れており、秩序があり、調和のとれた配置を活気づけます。アクセントは、濃い緑の針葉樹に対するシルバーグレーの紅葉のように、周囲のすべてのものとは異なる要素ですが、周囲の要素との関係で数量が制限されています。コントラストが強くなります。2つの異なる要素をほぼ同じ量で並置して、それぞれの特殊な性質を強調できます。よく知られている例は、密集した都市の緑豊かな公園であるインフォーマルパークの正式な宮殿です。アクセントとコントラストは、単純でシンプルで調和のとれたデザインよりも、うまく処理することが困難です。うまく処理できない例としては、松の木とさくらんぼのように、2つのまったく異なる木の別の標本で街路を並べる一般的な方法があります。

規模と比率

スケールとは、ランドスケープスペースまたはスペース内の要素の(実際ではなく)見かけのサイズを指します。比率は、要素内のすべてのパーツのサイズとスペース内のすべての要素のサイズ間の決定された関係です。したがって、たとえば、庭のベンチの脚、腕、背中のサイズに比例して、座席の規模が決まります。座席の全体のサイズは、歩幅、アーバーの高さ、芝生の面積、木のサイズなどに比例して、庭の規模を決定するのに役立ちます。

複合3次元空間フォーム

複合3次元空間形式は、空間を囲み、フレーム化し、隣接する空間や遠景などとの関係を確立する物理的要素による空気のブロックの輪郭から生じます。舗装された床と壁に囲まれた囲い(おそらくグリルされた外見)を備え、木またはパーゴラ構造(アーバーまたはトレリス)で保護されたパティオは、このフォームの明白な例です。

設計プロセス

設計プロセスは、過去の構成とスタイルまたは期間の選択モードで呼び出されてきました。20世紀の第1四半期には、建築、庭園、ランドスケープデザインを含む芸術は、パリの有名な学校を経て、ボザールシステムと呼ばれる伝統的で折衷的な先見の明のあるシステムとアプローチによって支配されていました。本質的に、これらのシステムは設計者に何をどこに設計するかを伝えました。彼らの唯一の選択と唯一のスキルは、形式的な庭園と非公式な庭園などの先入観のあるシステムを特定の問題にどのように適応させるかということにあります。革新は、伝統的な要素間の臆病な新しい関係で構成されていました。

また、20世紀の第1四半期には、現代の反乱と呼ばれるものが発生しました。絵画と彫刻から始まり、すぐに建築を席巻し、ヨーロッパの四半期の終わりに向けて庭園とランドスケープのデザインに到達し、1935年頃にアメリカに到達しました。設計を支配する規則、規制、またはシステム。これらの代わりに、問題と状況を独自の条件で、およびそれらを解決するために利用できる最新のリソースの観点から分析するために開発されたシステムとプロセス。新しい理論の基本は、デザインされたフォームがそれぞれの特定の状況とそれを取り巻く現代の産業文化から生まれ、それを表現すべきであるという考えでした。1970年代までに、デザインのすべての分野がこれらの理論に支配されているように見えましたが、水没しましたが、伝統的なボザールのデザインは、奇妙な新しい組み合わせとモダンな形で定期的に浮上し続けました。この折衷主義の形式は、1970年代初頭に建築家が再び機能的または構造的表現のない対称的な記念碑的な建物を設計し、庭園と風景のデザインにおける伝統的な形式的・非形式的な概念が再び現れ始めたときに現れました。

物理コンポーネント

ナチュラル

庭とランドスケープデザインの自然な統合には、地球、岩、水、植物が含まれます。

地球

設計のベースとして、地球は景観空間の床であり、すべての植物の半分が生息する根の媒体、構造物の基礎、余剰水の表面および表面下の排水のための乗り物、そしてそれ自体が彫刻材料です。

床として、地球は抽象的な表面として見ることができます。明らかに水平で、排水に十分な傾斜がある場合は、舗装、芝生、グラウンドカバー、またはその他の植栽でカバーする準備ができています。これは、乾燥した天候での粉塵や雨天での泥を防ぐために必要です。傾斜または不規則な場合、土木工事は、新しい建設または設計計画に準拠するため、適切な排水を提供するため、または隣接する地形およびビューに適切に関連付けるために必要になる場合があります。

植物の根媒体として、地球は土壌として理解されなければなりません。庭や景観を計画する前に、土壌の種類と深さを知る必要があります。土壌は層状に発生します。表土には、有機腐植と微生物が高い割合で含まれています。下層土、それは深くなるにつれてより無菌です。岩盤はまだ解体されていません。これらのレイヤーには多くのバリエーションがあります。山では、岩の上にほんの数インチの土壌があるかもしれません。古い谷では、土壌は数百フィートの深さがあるかもしれません。ほとんどの植物は1から6フィートの表土を必要とし、排水は良好ですが、岩、砂、無菌土壌、沼地、浅瀬、または開放水域で育つ植物もあります。土壌が希望する植栽に十分でない場合、または地球の形状を変更する場合は、新しい土壌条件を作成する必要があります。

構造の基礎として、地球は乾燥していてしっかりしている必要があります。構造物はほとんどすべての土壌で構築できますが、地球の乾燥や固さが少なくなるにつれて、構造物はますます高価になります。望ましい基礎条件は、ほとんどの植物にとって最良である緩やかで湿った土壌の正反対であり、構造と植物領域の間の関係に多くの技術的問題を引き起こします。

排水手段として、地球はその表面に落ちる水の高い割合を吸収します。この吸収された水は地下に貯留されるか、傾斜した土壌パターンを水平に移動します。土壌が飽和しているため、または地面の傾斜によって土壌の流出が速すぎるために吸収されない地表水は、地表から排出する必要があります。これにより、特に浸食を防ぐために表面が覆われていない場合や、屋根のある構造物や舗装された表面で土地が覆われている場合、多くの技術的な問題が発生します。

彫刻材料としての地球は、機能やメンテナンスの要求に合わせて輪郭を描くことができます。起伏のある自然の丘とゴルフコースの地球の形が可能性を示しています。斜面は、構造的に保持されていない限り、植栽が保持するには急すぎてはいけません。