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コンピューターミュージック

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Anonim

コンピューター音楽、デジタルコンピューターを利用した音楽、および1948年頃に作曲および音楽研究への応用のために開発されたその他の電子データ処理機械。コンピュータテクノロジーの技法により、特定のジャンルまたはタイプの音楽(16世紀のイタリア音楽または特定の作曲家の作品など)のインデックス付けが可能になり、スタイル、音調、および調和構造の分析、および構成のプロセス。

作曲のツールとしてコンピューターを使用する場合、作曲家はコンピューターをプログラムして、ピッチ、リズム、音色、その他の音楽的要素を生成し、これらの要素を作曲家が選択した基準で選別します。出力は、従来の楽器によるパフォーマンスのために転記されるか、または音に変換するために別のデバイスに送られます。 1963年、ベルテレフォンラボラトリーズで、マックスヴァーノンマシューズとその同僚は、サウンドを直接合成できるコンピューターを考案しました。数学関数の形の作曲家の入力は、デジタル形式で保存され、自由に再生できる合成された音楽サウンドにコンピュータによって変換されます。機械は柔軟で正確であるため、さまざまな音楽アプリケーションに対応できます。コンピューターは、伝統的なスタイルと楽器の色で音楽を制作するようにプログラムできますが、作曲家にとっての主な魅力は、音色やピッチなどの以前から利用可能な音楽要素の範囲を拡大する能力と、音楽形式への新しいアプローチです。可能にします。