メイン スポーツとレクリエーション

SimCity電子ゲーム

SimCity電子ゲーム
SimCity電子ゲーム

ビデオ: (iPhoneアプリ)SimCity 2024, かもしれません

ビデオ: (iPhoneアプリ)SimCity 2024, かもしれません
Anonim

SimCityは、1989年にアメリカのゲームデザイナー、Will Wrightと電子ゲーム開発者のMaxis(現在はElectronic Arts [EA]の一部門)によって設計および製造された都市作成および管理シミュレーションゲームです。SimCityは非常に独創的なゲームと見なされており、非常に成功したシムズシリーズを含む一連の続編に影響を与えました。

彼の読書と他のゲームのマップ作成機能に触発されて、ライトは当初ゲームをマイクロポリスと呼んだ。ゲームの最初の化身には最終的なエンディングまたは勝利の条件がなかったため、多くの企業はそれを市場性があるとは考えておらず、ライトは彼のアイデアを開発するソフトウェア会社を見つけるのに苦労していました。彼は最終的にマクシスと提携し、1989年にSimCityは非常に賞賛されました。そしてサンフランシスコ。ゲームでは、商業、住宅、工業地帯に電力を供給するために発電所が必要であり、都市のすべてのエリアを接続する道路を建設する必要があります。税からギャンブルや喫煙に関する条例まで、市政府のほとんどの側面は制御可能です。犯罪、交通渋滞、そしてゴジラさえも、プレイヤーが直面するいくつかの課題です。

SimAnt(1991)、SimIsle(1995)、SimCopter(1998)など、いくつかのSimCity続編と大量のスピンオフが生成されました。ストリートオブシムシティ(1997年)では、プレイヤーはシムシティ上に構築されたさまざまな都市や実際の都市のレプリカを通じて車両を運転することができました。2003年にSimCity 4がリリースされた後、フランチャイズはSimCity(2013)での再起動までほぼ休眠状態でした。以前のバージョンのSimCityはオープンエンドのシングルプレイヤーエクスペリエンスに重点を置いていましたが、再考された旗艦タイトルは、アクティブなインターネット接続を必要とするソーシャルネットワーキング要素で設計されました。ゲームはEAのサーバー上の承認されたコンテンツでしかプレイできないため、批評家はこれは会社側のデジタル著作権管理の練習に過ぎないと主張しました。SimCityが一般に公開されたとき、多くの技術的な問題により、ゲームは事実上プレイできなくなりました。ユーザーは欲求不満をオンラインで解消し、数千人がAmazon.comでゲームに「1つ星」のレビューを与え、EAはそれに対応して、EAカタログから無料ゲームを購入した人に提供しました。