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レクリエーション療法

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レクリエーション療法
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レクリエーション療法レクリエーション療法または治療的レクリエーションとも呼ばれる資格のある専門家(レクリエーションセラピスト)によるレクリエーションの使用。独立した機能を促進し、病気や身体障害者の健康と福祉を向上させます。レクリエーション療法は病院やその他の治療施設で行われることが多く、レクリエーションには治療的価値があるという単純な前提に基づいています。さまざまな研究者が、レクリエーションは人々の生活におけるストレッサーの影響の管理と軽減、加齢の変化への対処、全体的な心身の健康の維持に役立つことを発見しています。レクリエーションは、(1)身体の健康と健康の維持、(2)認知機能、(3)心理社会的健康、(4)成長と個人の発達、(5)個人と生活の満足、および(6)で治療効果があることがわかっています。社会および医療システムの結果。

レクリエーション療法は、メンタルヘルスや老人病の人、発達障害のある人、依存症から回復している人、身体リハビリを受けている人など、さまざまな人に有益です。歴史的に、ほとんどのレクリエーションセラピストは病院または長期ケア環境で、特に精神科サービス、理学療法サービス、または特別養護老人ホームで働いていましたが、今日のレクリエーションセラピストは、入院および外来のヘルスケア環境を含む幅広い環境で働いています。多くのサービスエリア、学校、コミュニティまたは家庭ベースのコンテキスト。介入には、各クライアントの固有のニーズと目標に応じて、水泳療法、車椅子スポーツ、音楽、園芸、創造芸術、運動プログラム、およびストレス管理療法を含めることができます。

レクリエーション療法のモデル

長年にわたってレクリエーション療法が進化するにつれて、いくつかの異なるモデル、または一連の仮定と信念が浮上しました。たとえば、医療モデルでは、成長と発達は予測可能な生物学的プロセスであると想定しています。このモデルは、成長と発達には「正常な」方法と「異常な」方法があり、健康は病気や症状がないことを表し、病気は生物学的プロセスの崩壊を表すと考えています。治療の目的は病気の症状を取り除くことであり、医療提供者は個人を健康な状態に回復させる知識、専門知識、および能力を持っています。

レクリエーションセラピストは、医療モデルの中で作業する専門家の役割を果たし、対処すべき問題、治療の望ましい結果、介入の具体的な方法を決定します。レクリエーションセラピストの介入の目標は、病気や障害の症状を取り除くか減らすことです。クライアントの役割は、セラピストの指示と推奨事項にできる限り厳密に従うことです。

対照的に、ウェルネス指向のモデルは、成長と発達は各個人に固有であり、内部生物学と支持的で栄養のある環境の両方に応答して発生するという仮定に基づいています。ここで、健康は個人の能力と独自性の完全かつ最適な表現を表し、病気は自己の制限または制限された表現を表し、内部および環境条件間の相互作用に応答して発生します。治療の目標は、個人が個性と健康を完全に体験できるようにすることであり、医療提供者は治癒のプロセスを制御することはできず、それをサポートするだけです。

ウェルネスモデル内で働くレクリエーションセラピストは、ファシリテーターとサポーターの役割を担う傾向があります。レクリエーションセラピストは、問題、望ましい結果、およびその結果を達成する手段を定義する際にクライアントと協力します。クライアントは、遵守するように求められるのではなく、自分の健康の専門家であることが求められ、セラピストと一緒に彼らの共通の追求に積極的に参加するよう求められます。