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石蹴りゲーム

石蹴りゲーム
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ビデオ: 四角かった石を2万回蹴ったらどうなるのか? 2024, かもしれません

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Anonim

石蹴り、線を踏まないという考えに基づいた老齢の子供向けゲーム。ゲームのバリエーションは多くの国でプレイされています。ゲームの英語名はその目的を表しています。地面に描かれた「スコッチ」、線、またはスクラッチを飛び越えることです。線はさまざまなパターンで描かれます。図のスペースには番号が付けられており、順番にトラバースする必要があります。

ゲームの1つのバージョンでは、プレーヤーは石やビーンバッグなどの小さくて平らなマーカーを最初の番号付きスペースに投げ込みます。マーカーが正しいスペースに明確に着陸しない場合、ラインに触れることなく、プレイヤーはターンを失います。石がかなり着地した場合、プレイヤーは片方の足で2番目の正方形にホップし、そこから後続の正方形を順に、ラインに触れたり、落下したり、後続の足を落としたりすることなくホップします。一部の図では、プレーヤーが両足でジャンプする正方形の特定のペアがあります。他の図では、プレーヤーが両足を下に置くことができる休憩スペースを特定の四角形で示す場合があります。最後の番号が付けられた正方形に到達すると、プレーヤーは前と同じように方向転換してスペースを移動し、マーカーを持ち上げて、図から飛び出します。間違いなく図を完成させたプレーヤーは、図全体がこのように再生されるまで、マーカーを2番目の四角形に投げ、最初のスペースに移動し、次に2番目のスペースを超えて3番目のスペースに移動するというように続けます。図を完成させると、プレーヤーはそのスペースのいずれか1つを初期化できます。このスペースは、他のプレーヤーが回避する必要がありますが、初期プレーヤーはそれを休憩スペースとして使用できます。ゲームは相互の同意によって、またはすべてのスペースが初期化されたときに終了します。最も多くのスペースをイニシャルにしたプレイヤーが勝者です。

一般的なバリエーションでは、マーカーはスペースからスペースへホッピングフットでキックする必要があります。または、プレーヤーはマーカーを最初のスペースに投げ入れ、そのスペースに片足でホップし、マーカーをベースラインを横切って図の外に蹴り出し、各スペースに対してこの手順を順番に続けます。ドイツのバリエーションであるHinkspielでは、シーケンスを完了したプレーヤーが図から背を向け、マーカーを肩にかざします。着地するスペースは彼女の「家」であり、「所有者」が使用を許可しない限り、他のプレイヤーが次に避けなければならない休憩スペースです。クロアチアの子供たちはスコラ(「学校」)をします。スコラは、学校の1年生から6年生を正方形と呼びます。ナイジェリアのイボの女の子の間で、ゲームはスウェヒとして知られています。図は砂で描かれており、石や砕いた葉の球がマーカーとして使われています。ルールは、ドイツのHinkspielゲームのルールに似ています。スウェヒでは、プレーヤーの石がライン上に投げられた場合、ゲームから外れます。ゲームの最後に、プレイヤーは各マス目に絵を描きます。

石蹴りは、スパイラルダイアグラム(フランスではエスカルゴと呼ばれ、カタツムリの殻の渦巻きとして知られています)でプレイすることもできます。この場合、プレーヤーは片足で中央の休憩場所に行き、その後再び戻ります。成功した各プレイヤーはスペースを初期化できます。ゲームは、中心に到達できなくなるか、すべてのスペースが初期化されるまで続きます。