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ポケモンの架空の人物

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ビデオ: 【ボケて】ポケモンのヒロインたちにつっこんでみた 【ツッコミ】【下ねた】【スイレン】【マオ】【ハルカ】【セレナ】【ソードシールド】 2024, 七月

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Anonim

ポケモン、20世紀および21世紀の日本のファンタジーベースの漫画の生き物。ビデオやカードゲームのフランチャイズを生み出しました。

ポケモン(または「ポケットモンスター」)のビデオゲームシリーズでは、プレイヤーは野生のポケモンの生き物を探して捕獲して飼いならすことで、ゲームの架空の世界を探索することができました。彼らはポケモンのトレーナーとして、他のトレーナーのポケモンとの戦いで競争するために小さなモンスターを準備しました。戦いはゲームの重要な側面であり、生き物は負傷する可能性がありましたが、誰も死んだことはありませんでした。敗北したとき、彼らは単に気を失った。

日本のゲームデザイナー田尻聡は、最近発売されたNintendo Game Boyポータブルコンソール用に、1996年に最初のポケモンゲームを作成しました。このコンセプトは、昆虫を収集するという彼の幼年期の趣味と、アニメまたは日本のアニメーションへの彼の愛情から生まれました。田尻は、その通信ケーブルによってプレイヤーがコンソールを接続し、一緒にプレイできるようになったので、ゲームボーイを理想的なプラットフォームと見なしました。また、ポケットサイズのデバイスは、忙しい日本の小学生がクラス間の短い休憩時間にゲームをプレイすることを可能にしました。

ポケモンの生き物は、日本や世界中でセンセーションを巻き起こし、長い一連のビデオゲームや、収集可能なトレーディングカードを使って同様に人気のあるゲームを刺激しました。これらの製品のすぐ後には、さまざまな商品と長年のアニメーションテレビシリーズが続きました。どちらも、Satoshi(ゲームの作成者にちなんで、米国ではAshとして知られています)という人間のトレーナーと彼のチャンピオンの冒険に焦点を当てています。ポケモン、ピカチュウ。一連の有利な長編映画は1998年に始まりました。

そのポピュラーな人気と商業的な成功にもかかわらず、ポケモンの製品ラインは論争なしにありました。多くの親と教師は、小学生に販売されたポケモンゲームとテレビシリーズが本質的に暴力的であることに落胆を表明しました。さらに、一部の大人は、人間が衆生を捕獲して奴隷化することは大丈夫であるという暗黙のメッセージに抗議しました(ポケモンには自由意志と初歩的な言語がありました)、他の大人は生物の幻想的な性質がオカルトの信念と実践を促進すると考えました。大人の恐怖と子供たちの間のポケモンの宇宙のカルト的な魅力は、マッド誌やテレビ番組サウスパークなどの大衆文化の仲裁者によるさまざまな風刺作品を育てました。